苍蓝星 游戏列表:V

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the Wild) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake) 火焰纹:……Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:普特拉西尔

方程:8月15日

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……正是这种时时刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

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我的思路是在blender中实现 3d建模-动作-转2d像素动画序列图的步骤,之后再导入unity使用……中制作并且输出的2d像素兔子gif下个礼拜要完成一个简单的人物走跑的像素动画序列,随便一提自己想玩完成类似火焰纹烈火之剑这样的动画

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

王道学园冒险游戏(Muv-Luv)

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而最终作为系列的最高潮,有着相当于前两之和的饱满内容。……被破损机甲压塌的隔壁邻居房屋,已经变为联合国军基地的高中校园,军校一个个熟悉的面孔但却完全不认识自己的同学老师……,然而这个世界竞没有“她”

Muv-Luv 冒险游戏(Muv-Luv)

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而最终作为系列的最高潮,有着相当于前两之和的饱满内容。……被破损机甲压塌的隔壁邻居房屋,已经变为联合国军基地的高中校园,军校一个个熟悉的面孔但却完全不认识自己的同学老师……,然而这个世界竞没有“她”

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

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recursed当中的核心机制是宝箱,每当玩家进入一个箱子时,就会进入一个子线程,退出子线程时从箱子跳出来……从某些意义上来说,这只是普通的关卡,没有任何陷阱——但玩家就会走进不存在的陷阱去。……我听过一个比方是——“就像一个生活在无重力环境的人玩平台跳跃游戏”

如何制作一个高难度的解谜游戏

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在这个基础上,玩家的行动能力必须受限(让玩家无法迅速接近终点,确保步骤数会很多,想要设计步骤短一点的关卡时可以缩小面积或者额外提供捷径……从某些意义上来说,这只是普通的关卡,没有任何陷阱——但玩家就会走进不存在的陷阱去。……我听过一个比方是——“就像一个生活在无重力环境的人玩平台跳跃游戏”

版本:Early Access


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